なんとなく、リアル思考

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最初にやるべきことテンプレート


早稲田大学の現代文入試問題並にお初にお目にかかる単語が多いと思いますが、大体このページのインフラや産業施設を見れば詳細が載っています。

なお、最初に貰えるものは、
メガロポリス1つ、大都市2つ、海軍工廠1つ、兵舎1つ、航空工場1つ、資金2300万CDです。

1週目


1、首都を決め、そこに最初に配布された「メガロポリス」を設置する

2、第二、第3の都市を決め、そこに最初に配布された「大都市」を設置する(以後、大都市と表記)

3、首都と大都市の間に道路を敷く

4、首都に、最初に配布された「兵舎」を、海に面した所に「港」を、あとはどこでもいいから適当なところに「空港」を設置し、それらが大都市やメガロポリスと隣接していなければ道路を敷く

5、港に隣接させて、無料配布の「海軍工廠」を、空港に隣接させて無料配布の「航空工場」を設置する

6、軍拡枠に注意しながら軍備を持つ
(海軍の軍艦は、軍拡枠はいりません。その分「ドック」という、「1週間に作れる軍艦の量」があります。初期は5つで、無料配布分も含め海軍工廠を建設することで5つづつ増やせます。)

7、余ったお金で自然公園や産業施設を作る

2週間目以降


1、先週の収入と出費を計算する
詳細は計算すべきものより

2、軍拡枠と金を使って軍拡する

3、気が向いたらインフラの増築とかしてみる

4、気が向いたらwikiを作る



インフラ

・インフラに分類される建設物は全て日曜日の午前0:00に投資額の10%相当のインフラ収入が発生します。
・国家の血管です。兵舎、海軍工廠、航空工場、産業施設などはインフラが接続されていなければ機能しません。
・軍隊の移動速度や補給にも影響が出ます。

都市

都市です。
現実とゲーム内の都市を比較した時、首都にも関わらず道路を有さないなど、
発展度合が著しく異なることがあったり、シベリアのタイガに大都市を築くなど
現実と違う場所に都市を作りたい場合に対応するために都市の建設を実装しています。
新規建国国家はメガロポリスを一つ、大都市を二つが無償提供されます。
また、差額分を支払うことで上位の都市にアップグレードできます。(ただしメガロポリスには設置数に制限があります)
都市の種類値段(万CD)補給量備考
メガロポリス200200各国に三つまで設置可能。内部に中小都市を30個まで設置可能
大都市100100広島市、札幌市など
中小都市5050かごしまし

メガロポリスを設置した都市には、その中に中小都市を30個まで設置する事が出来ます。
この場合、毎週のそのメガロポリスからの収入は(200+50*[内在する中小都市の数])*0.1となります。
(イメージの一例として、東京にメガロポリスを作ったなら、渋谷、池袋、新宿を中小都市として設定できる)

交通網

都市と都市、または空港などの各種施設を繋げます。
これらの充実は、wikiに記載するネタとなり、国家レベル上昇の手助けになるかもしれません。
種別最低投資金額(万CD)最大投資金額(万CD)備考
道路-500
鉄道300800
新幹線8001500大都市もしくはメガロポリスのみ繋げられる。大都市内に敷設可能
地下鉄300800メガロポリス内の中小都市を結ぶ際にのみ使用可能。他の都市内交通(バスやフェリーなど)でも可

鉄道路線の拡充(新ルール)

鉄道は大都市内にも敷くことができます。広島市内電車や都電荒川線といった路面電車、札幌の南北線などを再現する時に使用できます。
バスやフェリー、トゥクトゥク等、設定は自由にやってください。やり方は「○○(都市名)内部に鉄道」でok。投資金額範囲は鉄道と同じ。好きな値段を設定してください。
この場合、地下鉄のように「都市同士をつなげる」役割は果たしません。


港です。海軍工廠は港がないと作れません。道路と同様、500万CDまで投資できます。石油コンビナートは400万CD以上の港でなければ設置できません。
400万CDの港は、上海や神戸などをイメージして貰えればと思います。

空港(飛行場)

空港です。航空工場は空港がないと作れません。道路と同様、500万CDまで投資できます。IT集積地は400万CD以上の空港でなければ設置できません。
400万CD以上の空港は、成田空港や仁川国際空港などをイメージしてもらえればと思います。

軍事施設

当り前ですが、工場がないとモノは作れません。
それぞれ対応した種類のユニットを作るために必要です。
設置には対応したインフラに隣接させる必要があります。
作成されたユニットは各種工場のある都市に自動的に駐屯します。移動は自由です。
初期国家は全ての種類の軍事施設を一つずつ無償で設置できます。
名称費用(万CD)対応軍種対応インフラ
兵舎30陸軍都市
海軍工廠海軍30
航空機工場空軍30空港

歴史公園

すばらしい景観と文化、歴史を保護しましょう。
一つまでしか作れません。
100万CDを使用して建設することで、軍拡枠を100万CD分増加させられます。

産業施設

ポスト産業資本主義において、「差異」を商品化することは必要不可欠です。情報化のビッグウェーブに乗り、差異を売りつけて他国との差をつけましょう。

シリコンバレー(経済特区){廃止}

{廃止}
用語説明
債務国→シリコンバレー、経済特区を作った国
債権国→他国のシリコンバレー、経済特区に金を入れた国

(中国の作ったシリコンバレーにアメリカが外貨を入れた場合、中国が債務国でアメリカが債権国)

・債務国内(作った国)に設置したシリコンバレーに係る金額の10%+合計外資の10%の利益を獲得
〜改革開放政策を取るとデバフ無〜

・政策が改革開放ではない場合
合計外資の利益が5%になる
・愛国歴史教育政策を取っている場合
合計外資から得る利益が0%になる

・債権国(海外から投資した国)は投資後3タームは回収率20%で、以後は5%に冷え込む
・追加投資をすると回収率20%の期間が+1タームされる。なお追加投資の下限額は50万CDである。
・投資契約は1ターム一か国当たり一回限り

シリコンバレーは一つの国につき1つまでしか置けません。
シリコンバレーはインフラに繋がっていなければ稼働しません。
設備費用備考
シリコンバレー300万なし
経済特区400万所有国は投資金額の20%を毎週月曜日に生み出す 政策「改革開放政策」?を採用時のみ使用可能

IT集積地

400万CD以上の空港の近くに設置できる施設です。
費用は400万、所有国は投資金額の20%を毎週日曜日に生み出します。
IT集積地は、各国に一つまでしか設置できません。

石油コンビナート

400万CD以上の港の近くに設置できる施設です。
費用は400万、所有国は投資金額の20%を毎週日曜日に生み出します。
石油コンビナートは、各国に一つまでしか設置できません。

交易

システム上ほぼ東インド会社みたいになってますが勘弁してください。

航空会社

航空会社を作れます。
費用は100万。
一カ国につき3社まで作れます。

〜仕組み〜
他国や自国の空港と航空路線を繋げます。一つの航路を繋いだら航路一つにつき航空会社設立費用の5%が観光収入として入ります。
離着陸空港のどちらにもIT集積地があれば観光収入は+5%になり、その空港(もしくは空港に面した都市)に鉄道が通っていれば+2%になり、新幹線が通っていれば+3%します。 理論上最大15%の利益を得ることができます。

国内線、国外線に関わらず、航空路線を繋げる場合には30万の手数料が必要です。

海運会社

日本郵船みたいなやつです。莫大なコストがかかりますが、その分利益もデカいです。

・コンテナ船
コンテナ船は3隻1セットで、1セットにつきドック1枠を使います。費用は1セット100万。

・航路設定
他国と航路を設定してください。航路ひとつにつき、コンテナ船を1カ国あたり2隻使います。
出発、到着する港どちらも最大投資された港、すなわち500万CDの国際港でなければ結ぶことができません。
ひとつの港につき、結べる航路は2つです。
内陸国の場合、海運や軍港の為に他国から港を租借したり恐喝してもぎ取ったりしてもOKです。
種類

・重工業製品の航路(双方が石油コンビナートを有している港での交易)
費用:両国とも400万
利益:両国とも費用の20%(80万)が毎週
重工業製品の輸送航路は1つまでになりました(2つになると一週間160万の利益が出てしまうので)



・軽工業製品の航路(片方、もしくは双方が石油コンビナートを有していない港を使っての交易)
費用:両国とも400万
利益:毎週両国とも50万


・海峡
海峡を通る際は、海峡を有している国の許可が必要です。マケドニアが、ロシアは黒海から出てこないようにもできます。肉入りじゃないところ(白いところ)は自由に通れます。海峡通航料とか取っても大丈夫です(責任はとりません)

文化資源

文化資源は各国の重要な文化や伝統を表すものです。自分で資源を何にするか決めてください。
各国3つまで作れます。
かならずフレーバーテキストが必要です。wikiに書くなりなんなりしてください。

・全ての文化資源はリストから選んだバフを持ちます。ていうか選んでください。
このバフは全て小規模で、審査不要です。なお、下記の効果は漢江した(インフレした)場合は変更する可能性があります。
自国で持っていても効果は発動しないません。
文化資源を他国が持っていれば、その国に効果が発動します。

製作制限数は3ですが、保有制限数は5です。
毎月第1日曜日に持ち主がリセットします。

【目的】
・フレーバーの強化
・友好関係の強化
・外交のメリット強化

【想定用途】
・友好国同士の交換
・資金源のための貸し出し
・リセットを理由とする外交関係の調整
etc...

バフ

週国民満足度+2
週軍拡枠+5万CD
週税収+10万CD
観光収入+1%
貿易収入+1%
インフラ収入+1%
陸軍維持費-1%
空軍維持費-1%
海軍維持費-1%


中国:陶磁器

〜フレーバーテキスト〜
宋代に飛躍的進歩を遂げた我らが陶磁器は、時代を重ねるごとに趣向を変え、四季を彩る花のように美しさを変えてきた。中華文明と中華民族を語る上で、この土塊は欠かせない。染付の美しさと唯一無二の製造法は世界のどの文明よりも優れているだろう。
効果:貿易収入+1%

文化支配システム

各国家は文化の同一性を担保する「影響力」を保有しています。
相手に自国の文化を「拡散」する事で、我々の思想で相手の国民を少し塗り替えることが可能です。
相手国を完全に塗り替えることに成功した場合、宗主国となった国は幾つかの「支配行動」が可能になります。
ただし、成功するかどうかはランダムです。拡散の成功率を上げるため、そして相手の成功率を下げるため、プレイヤーは様々な「文化操作」が可能です。

影響力

各国家の影響力は100%を最大とし、初期設定はこの数値です。
影響力は毎ターン10%自然に回復します。3倍の国民不満度を上昇させる代わりに、即座に影響力を回復させる事も可能です。
拡散に1回成功すると、相手国の影響力は10%減少します。

拡散

拡散の成功率は30%が基準で、様々な要素によって変動します。
拡散は後述の「文化工作員」を消費する度に何回でも行えますが、失敗する度に自国の国民不満度は5上昇します。
なお、相手国と同じ志向を1つ採用する毎に「拡散」の成功率は+10%ずつ上がりますが、相手国が戦争状態にある場合は拡散の成功率は10%減少します。
この他に変動する要素は、志向と文化操作ユニット(後述)を参照して下さい。

支配行動

・相手国の影響力にトドメを刺した国は、3パターンの支配行動が可能になります。
  1. 2週間の間、収入の50%を剥奪する。
  2. 2週間の間、相手国の軍隊のダイス面を-2する。
  3. 相手国の外交情報を開示し、任意で1つの条約の破棄を通達させる。

文化操作

各国は、CDを消費する事によって文化操作ユニットを取得する事が可能です。これらのユニットは効果を発揮するごとに、1体ずつ消滅します。
種類効果費用
文化工作員拡散を1回行える。50万CD
広報運動員相手の成功した拡散を1回無効化する。収入の20%
歴史科学者拡散の成功率を10%上昇させる。重複不可。80万CD
心理科学者相手の拡散の成功率を10%低下させる。重複不可。50万CD
また、以下の建物をメガロポリスに建設する事でそれぞれの効果を得られます。しかし、これらの施設はメガロポリス1つに付きどれか1つしか建てられません。
種類効果費用
地域文化館影響力の回復を毎週+5%する。100万CD
国立博物館相手の拡散の成功率-5%する。100万CD
伝統建築都市自国の拡散の成功率+5%する。150万CD

志向システム

このシステムの採用に伴い国家政策及び通常の政策は廃止となります(宗教政策は存続)

全ての国家は3つの志向を選択できます。
志向は2つに分けられ、通常志向と狂信的志向の2つがあります。
通常志向はバフのみですが出力が低く、狂信的志向はデバフが付くもののその分強力なものとなっています。
平和主義+軍国主義のような、対となる志向を同時に持つことはできません。
また、通常の志向と狂信的志向の両方を採用することもできません。
必ず志向を3つ選択してください。

対となっている志向は以下の通りです。
軍国主義↔️平和主義
排他主義↔️需要主義
物質主義↔️精神主義
権威主義↔️平等主義

それぞれの名称にあった効果が付与される
なおこれらの名称は変化する可能性あり

以下各志向の効果について
なお狂信的志向を採用した場合、効果は通常の効果+狂信的の効果となってます。
例:狂信的軍国主義はダイス面+2、維持費+20%

軍国主義
ダイス面+1
狂信的:ダイス面+2、維持費+20%

平和主義
常備軍の最低所有量を1段階下げる
狂信的:常備軍の最低所有量を1段階下げる、常備軍不足からの不満度-5、同盟1つにつき不満度+10/ターン

排他主義
軍拡枠+50万CD分
狂信的:軍拡枠+100万CD分、同盟維持費2倍

受容主義
影響力の上限が120になる。
狂信的:影響力の上限が140になる。拡散を受けた時の相手の成功率が+10%上がる。
物質主義
軍隊のコスト-10%
狂信的:軍隊のコスト-20%、拡散された場合その成功不成功に限らず不満度+1される。

精神主義
拡散の成功率+5%
狂信的:拡散の成功率+10%、拡散に失敗した時の不満度上昇が1.5倍になる。

権威主義
国民不満度の自然上昇量-2/ターン
狂信的:不満度の自然上昇量-5/ターン、反乱が1段階過激化

平等主義
国民不満度の最低値-10
狂信的:国民不満度の最低値-20、収入-10%

不満度システムについて

国民満足度システムの廃止に伴い不満度システムを実装します。

各ターンの終了時に国家毎にダイスを振り、その出目が現在の不満度よりも低かった場合は国家に悪影響を及ぼす反乱がおきる。
反乱の規模はダイスの出目が国家不満度をどれだけ下回ったかによって下記のように変化する。

不満度システムの概要及び志向との関係性について
基本不満度下限40
自然上昇+10/ターン
常備軍が不足している場合+10/ターン
ターン終了→反乱判定→不満度変化→ターン開始

新反乱ルール

不満度システムの実装に伴い新反乱ルールを制定します。これに伴い旧反乱ルールは廃止とします。

1~20 小規模ストライキ
次週の収入-10%
21~50 大規模ストライキ
次週の収入-30%
51~70 武力衝突
次週の収入-30%、なんか起きる
71~ 内戦
1d5を振って出た値×10%分の軍隊が敵になって内戦

常備軍システムについて
これまでは軍隊を1兵も持ってなかろうとなんの問題もありませんでしたが、このシステムの採用に伴い常備軍が国家規模に見合っていない場合国民が不満に思うようになります。

現状実装されている部分
軍隊維持費を除いた収入が700万を超えている場合その収入の10%を軍隊維持費とする。
なおこの維持費は志向によるバフの適応前の数値を参照するものとする。
つまり狂信的軍国主義を採用していても維持費は40%として換算し、物質主義を採用していても維持費は志向適応前の元の値段の40%として換算する。
ちなみに物質主義も通常の維持費を支払う時は志向適応前の元の値段の40%として換算します。

宗教

宗教は主に国民満足度を上げたり、相手国を攻撃することができます。「信仰力」というポイントを教会で入手し、他国の国民満足度を破壊して戦争を有利に進めましょう。
(このコンテンツはやらなくても問題ないもの、モンハンの卵採集クエストみたいなもんです。無理にやらなくても全然構いません!)

国教化

自分の好きな宗教を国境化することができます。近代国家においては基本的に信仰の自由は守られていますが、宗教政策によってはそうでない場合もあります。
国教を設定した場合、維持費として毎週20万CDがかかり、国民満足度が+10します。

宗教施設

神に近づきましょう。ちゃんとした礼拝をしましょう。
国教を定めた国は、どんな宗教でも宗教施設を建設できます。宗教施設は一律20万で、宗教施設ひとつにつき信仰力を10入手します。(1週間ごとではありません。ご注意を!)
例えウマイヤモスクを作ろうが、カタコンベを作ろうが、大気圏まで到達するストゥーパを建設しようが、値段は同じです。

布教

信仰力を消費して、非戦闘ユニット「宣教師」「グル」「神学者」を生産できます。
ユニット名消費信仰力効果
宣教師20他国を一度だけ布教できる。布教を終えた宣教師は消滅する
グル10他国からの改宗を一度だけ無効化する。無効化し終えたグルは消滅する
神学者30他国からの改宗を一度だけ無効化する。ユニットを消費して宗教政策の変更を行える。双方の役割を終えた神学者は消滅する

布教とは、宣教師が他の国に赴いて布教活動をすることです。
一度の布教につき、布教された国の国民満足度が5下がります。
布教された国は、布教の影響で国民満足度が50以下となった場合、宗教係から警告されます。
布教は一週間につき15回までとなります。

教育

将来有望なガキ共を教育しましょう。

設定について

初等〜中等教育はすっ飛ばします。
高校まではなんもしなくても存在します。

国立大学

費用→500万DC
研究枠を一つ増やす。研究所と一緒に置いておくと新研究が可能になる。維持費50万DC

私立大学

費用→300万DC
国立大学の2分の1の効果を生み出す。(研究枠0.5個) 、いくら積んでも新研究はできません。
維持費なし

研究所

ポスドクを馬車馬のようにこき使い、新研究を生み出しましょう。
費用→700万DC
維持費なし
大学と隣接すると新研究が可能になる

国家レベル

国家の繁栄度を表します。不定期に鯖主が審査したり、万博やイベントダイスによって上昇します。
つまり国力に必ず比例するわけではないことに注意してください。
審査の際の項目は「戦争の勝率」「wikiの充実度」「フレーバーのてんこ盛り度」「インフラ、設備の充実度」となります。
初期はみんな1から。
レベルランク名基礎税収基礎軍拡枠備考
1〜2中小国300100スタート時
3〜4中堅国500200
5〜6地方中枢国700300
7〜8大国800400
9〜10超大国900500


外交

他国と条約を結んだり宣戦布告を行います。条約に関しては口約束に過ぎないので注意しましょう。

外交維持費について

「外交勝利」、すなわち「列強が多くの国と条約を結んで世界をガチガチに固め、ヘタな動きができなくなることで結果としてゲームが過疎る」ことを防ぐため、外交維持費を設けています。
ただし、「有事の際に参戦する」条項と、軍拡枠贔屓が含まれていない条約については、維持費を払わなくても構いません。
すなわち、有事の際に参戦する条項か、軍拡枠贔屓が含まれている条約については、維持費を払えということです。
同盟関係は1カ国につき一律4%、収入から引いてください。一国増えるごとにさらに+4%。
戦争が起こる前に同盟があって、その同盟が理由で参戦した場合、満足度の減少は-5です。
その代わり、便乗参戦の場合は満足度の減少は-50から-100になります。
(便乗参戦とは、同盟関係がないのに「○○が宣戦布告したからぼくもしゅる〜」といった具合のものです。)

主な外交手段


宣戦布告
宣戦を布告し、交戦状態に入ります。なお、宣戦布告事由がない場合は奇襲と見なされます。

独立保証
独立を保証します。

傀儡化
条約や講和により国政に他国が介入し、他国の勢力圏に組み込まれます。

併合
両国の合意があった場合のみ可能です。なお、ゲームバランスを乱すようなものであった場合運営により蹴られるかもしれません。

諜報

 自国や他国に対して工作や諜報活動を行います。
場合によっては戦局や陣営の優劣をひっくり返せるものとなっている分、複雑化しています。
諜報力と資金を利用することで行うことが可能です。
諜報力は週に100与えられ、増加も低下もせず、持ち越しや譲渡は不可能です。
例外として100を超える諜報力を要求された場合のみ他国の支援を受けることが可能です。

判定

判定に必要な数値は相手国のwikiに記載されている情報を元に算出されます。
判定は指定された数値を1d100で下回った場合成功となります。
成功した場合、工作の種類によって(例えばハッキングや密輸)は公開ダイスが振られ、指定された数値を1d100で上回った場合、その行為が露呈します。ただしどの国がやったかまでは公開されません。
失敗した場合は公開される内容が工作を行った国家に変更されます。
なお、内戦やテロ、暗殺は公開ダイスなしに何が起こったかだけが公開されます。
なお、例外として諜報機関の設置については確定で成功し、設立は秘匿されます。ただし、秘匿せずに公開したい場合はニュース等で発表することも可能です。

裏工作の例


諜報機関の設置
諜報機関が存在しない場合、他の裏工作を行うことは不可能であり、諜報力の支援も不可能です。
諜報機関を設置した次の週から諜報活動を行うことが可能です。
コスト:800万CD 諜報力100

内戦

他国の反政府勢力に資金を提供して内戦を勃発させる事ができます。
政府側は反政府勢力の条件を飲むか、武力によって鎮圧することで内戦を終わらせることができます。
条件を飲んだ場合、条件によっては反政府勢力の軍隊を自国に加えることができるかもしれません。
コスト:未定

その他の工作について

情報の秘匿や他国の技術や情報の奪取、軍事施設の破壊工作など様々なことが可能です。
やりたいことが可能かどうかは裏工作係(ひまじん)に聞いてください。

裏工作の対応

裏工作に対抗するにはwikiに裏工作への対抗法を事前に記載してください。
ただし、裏工作係が実現不可能に思えるもの、地理、フレーバーや国力に見合わないもの等は効力を発揮しません。
他国が自国に対して工作を行った場合、運営に自国の技術や事前に記載されていたwikiの内容を元にその工作は不可能だ、と抗議することが可能です。
これが認められた場合、その工作は失敗したと見なされます。

裏工作の例
目的:ナイジェリアからの新技術[超凝結装甲]の奪取
方法:まずナイジェリアの暗号を解読するため、退役軍人の内、大佐クラス以上の人物に秘密裏に接触、暗号の解読を行ってもらう。
その後、暗号が分かり次第研究所の襲撃を準備する。
襲撃方法はまずモザンビークの社会主義者に協力を要請、さらにアンゴラの失業したガンスミスに依頼し、ナイジェリア軍の使っている銃と同じものを作ってもらう。
襲撃計画は侵入後、解読した暗号を元にデータを抜き出し、研究所から脱出する際に警備員を全員殺害する。
この計画が露見した場合もモザンビークが行ったことになるため裏工作によりバレた場合はモザンビークが行ったと発表される。
コスト:資金4億ED 諜報力100

計画はずさんでも判定可能な範囲だと判断した場合一応判定はしますが、計画を緻密に細かく書けば書くだけコストは減少し、成功率は上昇、公開される確率も減少します。

軍事

軍拡枠

軍拡枠とは、週に軍拡できる金額の事です。全ての国家は、その軍拡枠の範囲内で軍拡をしなければなりません。
軍拡枠は売買が可能です。オークションに出して儲けることも可能ですが、斬られやすくなるのは自明でしょう。
軍拡枠は全ての国が等しく100万DCとなります。軍拡枠はあくまでも「枠」であり、資金と軍拡枠の両方を消費することで徴兵・徴発が可能になります。
軍拡枠は、国家レベルの上昇、または歴史公園を建設することで増えます。

軍拡枠はストックできないよ!!軍拡枠はストックできない!!!!大事な事だから2回言いました!軍拡枠はストックできません!!!!

ドック

海軍ユニット及びコンテナ船の建造には、資金とは別に一定量のドックが必要になります。
ドックも軍拡枠と同じように売買することが可能です。
ドックは建国時に5つ保有しており、無料建設分も含めた海軍工廠を建設することにより、5つづつ増やすことができます。

ドックもストックできないよ!!一回でいいよね?

維持費 

圧倒的な軍事大国が存在するとメタ的な問題で過疎るので、維持費の概念を投入しています。
計算すべきもので計算してください。万単位未満の端数は切り上げ。

維持費が購入金額の4割かかるものは、各名称がオレンジで、5割かかるものは赤く、維持費がかからないモノは白く(スマホの場合は黒く)塗られています。

軍事ユニット一覧

陸軍
非装甲部隊
名称ダイス面 攻撃/防御値段備考
民兵1/2満足度5戦時中のみ召集可
歩兵3/46万
DS砲兵5/48万
GS砲兵4/38万敵補給能力の低下
SAM(地対空ミサイル)10/04万敵航空機にのみ使用可能 使用限界6
SSM(地対地ミサイル)10/04万非装甲部隊には使用不可 使用限界4
GSM(地対艦ミサイル)10/04万艦艇にのみ使用可能 使用限度6
対戦車ミサイル2万歩兵以外に装備不可。装備時、装甲部隊との戦争時にダイス面+2

特殊部隊
名称ダイス面 攻撃/防御値段備考
海兵3/27万上陸戦時にダイス面+2
山岳兵3/47万山岳戦闘時にダイス面+2
空挺兵3/48万空中から降下し包囲可能 購入すると専用の輸送機がスポーンする

装甲部隊
名称ダイス面 攻撃/防御値段備考
MBT10/320万
装輪戦車8/217万
APC(機械化歩兵)6/415万
IFV(歩兵戦闘車7/510万敵が機械化していない場合 敵ダイスを-1
SPH(自走榴弾砲8/812万
自走ロケット砲7/710万敵に機械化部隊がいない場合ダイス面+2
自走対空砲5/68万敵空軍のダイス面-2
海軍
名称ダイス面 攻撃/防御値段利用ドック数備考
SAM(艦対空ミサイル)5万0対空戦闘時にダイス面+2
SSM(艦対艦ミサイル)5万0対艦戦闘時にダイス面+2
SGM(艦隊地ミサイル)5万0対地攻撃時にダイス面+2 巡航ミサイルみたいなもんです。
輸送船1/12万1非機械化兵種5ユニットの輸送が可能
ミサイル艇2/23万2SSM搭載可能
コルベット3/35万3SSM搭載可能
フリゲート5/57万5SSM,SAM,SGM搭載可能 対潜攻撃可能
ミサイル駆逐艦6/69万7SSM,SAM,SGM搭載可能 対潜攻撃可能
ミサイル巡洋艦8/812万9SSM,SAM,SGM搭載可能 対潜攻撃可能
空母0/118万10航空機を運用できます。 Lv1は50機で、Lv1上がるごとに10機増えます。
原子力空母1/221万11Lv1で航空機75機を運用可能
揚陸艦3/28万1機械化部隊5ユニットを上陸させることが可能
潜水艦7/512万7
空軍
名称ダイス面 攻撃/防御値段備考
AAM(空対空ミサイル)4万ダイス面+1
AGM(空対地ミサイル)4万対地攻撃の際ダイス面+2 制空戦闘機には搭載不可
ASM(空対艦ミサイル)4万対艦攻撃時ダイス面+2 制空戦闘機に搭載不可
マルチロール6/612万陸海空全てに対応 空母搭載可能
制空戦闘機9/910万対艦、対地攻撃不可 空母搭載可能
攻撃機7/314万空戦参加不可能 空母搭載可能
戦略爆撃機8/218万敵施設を破壊可能 空母搭載不可
輸送機0/04万舞台に救援物資を投下可能 非戦闘ユニット
AWACS(早期警戒管制機)0/010万配備されている方面の空戦にダイス面+2

地形

バフとデバフを生み出します。当り前ですが、各兵科にはそれぞれ得意とする場所があります。
地形補正
平原なし
都市民兵,歩兵並びに特殊部隊ユニット+3 装甲ユニット-2
河川支川の場合攻撃側-1 本川の場合攻撃側-3
山岳攻撃側-1 防御側-1 装甲ユニット-3
森林民兵,歩兵並びに特殊部隊ユニット+2 装甲ユニット-2
砂漠全ユニット-2
雪原全ユニット-1

補給

軍の生命線。補給が止まると軍の継戦能力が低下し、最悪の場合ユニットが減ります。

補給量(一つにつき)
メガロポリス200
大都市100
中小都市50
軍港30隻
航空90機
陸軍の必要補給量は歩兵を1として徴兵費用÷6(歩兵の徴兵費用)=その兵種の必要補給量 となります。
陸路はインフラを引かなければ都市からの補給を得られません。
海路は大陸間の都市が中継地点として機能します。海上封鎖に注意しましょう。

研究

ユニットの戦闘力を高めることができます。リアルタイムとちょっとの金を使って、ダイス面をアップすることができます。
Lv1〜Lv3まであり、レベルアップする毎に何かが+1します。
みんな最初は全ての研究がLv1から始まります。
研究はユニットごとなので注意しましょう。
研究内容値段時間
Lv1→Lv220万3日
Lv2→Lv330万4日


研究詳細



特殊部隊 
海兵 3/4 上陸作戦時+2→3→4
山岳兵 3/4 山岳戦闘時+2→3→4
空挺兵 3/4 研究不可

歩兵種
民兵 1/2→2/2→2/3
歩兵 3/4→4/4→4/5
DS砲兵 5/4→7/4
GS砲兵 4/3 敵都市攻囲時都市補給-10%→15%→20%
ミサイル系 研究不可

装甲部隊
(機械化判定)
MBT 10/3→11/3→12/3
装甲戦車 8/2→9/2→10/2
APC 6/4→7/4→8/4

IFV歩兵戦闘車 7/5 敵軍が機械化されていない場合敵ダイス-1→-2→-3
SPH 8/8→9/8→9/9
自走ロケット砲 7/7 敵軍に機械化師団がいない場合このユニットのダイス面+2→3→4
自走対空砲 元からコスパが良すぎるので研究いらない

空軍
戦闘機系統 +1/0→1/+1
爆撃機系統 +1/0→+2/0

海軍
揚陸艦、輸送艦の研究は不可
艦船、潜水艦 +1/0→1/+1
空母 0/+1→0/+2

戦争の進行

1.敗北条件の提出

敗北条件を満たした場合、その戦争に敗北します。
敗北条件は軍隊の平均損害、都市の占領、国土の一定割合の喪失など様々なものに設定することが可能ですが、原則として戦争によって遂行可能なものが含まれている必要があります。(例えば国家元首の死のみは不可ですが、国家元首の死又は首都の陥落、ならば許可されます。)
敗北条件は審判が国家の限界を超えている、と判断した場合許可されません。
相手国の敗北条件を知ることは普通できませんが、裏工作によって相手国の内情を知り、そこから敗北条件を予測することは可能です。
なお、敗北条件を変更することは不可能ですが、他国の参戦等があった場合は審判に申請し、許可された場合変更することが可能です。

2.作戦の提出

文字や図を使って、攻撃先や戦術、防衛方法などを審判に理解して貰えるようにしましょう。適当な指示では自分の思い通りに動くとは限りません。
このとき1ターン辺りの進行時間も書いてください。

3.判定

両者の作戦が提出されたらターンが開始されます。
審判は作戦に則って両軍を動かし、接敵した場合はダイスを使って判定を行いましょう。
1ターン辺りの進行時間は各プレイヤーに任せますが、原則として進行時間が短いプレイヤーに合わせます。
例外としてプレイヤーの指定時間が短すぎる、長すぎるなど審判の判定を妨害しそうな場合は審判裁量で変更が可能です。

4.ターン終了

両国の作戦が終了した場合ターンが終了し、敗北判定が行われます。
その後敗北条件を満たす、または両国間で和平が成立した場合講和会議に移ります。
敗北条件が満たされず、和平も行われなかった場合は次のターンが開始されます。

イベントダイス(世界ダイス)


毎週月曜日に北米、南米、アジア、ヨーロッパ、アフリカ、その他地域にて様々なイベントが起こります。
どのイベントが発生するかはダイスによって決定され、どの地域に分類されるかは首都がある地域で決定されます。
北米南米はパナマ運河、アフリカアジアはスエズ運河、アジアヨーロッパはボスポラス海峡とウラル山脈によって分けられます。その他地域は大陸ではない地域を指し、南極大陸はその他地域に分類されます。

ダイス表
1 ノーマル(軍備)
2 ノーマル(インフラ)
3 ノーマル(金銭)
4 ポジティブ
5 ポジティブ
6 ポジティブ
7 ネガティブ
8 ハプニング
9 ハプニング
10 不定期万博

何にその効果が反映されるかは1d3で決定、

1 軍事(ノーマルのワンランク上)
2 インフラ(ノーマルのワンランク上)
3 資金

軍隊が出た場合は「1d100万」で軍拡枠を決定。
インフラは、「1d1000万」でインフラ獲得or「1d3」1週間機能停止。
資金は、「1d500万」で決定。
ノーマルが来たときに限り、1d2を振りポジティブかネガティブを決定する。
(1はポジティブ、2はネガティブ)

ノーマル:軍事は「1d50万」とする。
ノーマル:インフラはポジティブ「1d500」ネガティブ「1d5」とする。
ノーマル:金銭は「1d250万」とする。

不定期万博:各国は1d100を振り、90以上の場合国家レベルが1増える

ハプニングイベント表
ダイス面内容効果
1株価・貨幣価値の上昇+1d500 万
2株価・貨幣価値の下落-1d500 万
3志願兵軍拡枠+1d100万
4軍拡不要論軍拡枠-1d100万
5科学・文化イベント開催研究一つを1段階上昇
6教育の振興研究1つの時間が半減または1段階目の研究獲得、教育機関の維持費2倍
7教育不要論研究1つの時間が倍、教育機関の維持費なし
8焚書研究1段階下落
9労働意欲の上昇2週間の給金 +300万
10労働意欲の低下2週間の給金 -300万
11株価・貨幣価値の上昇+1d500万
12株価・貨幣価値の下落-1d500万

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