なんとなく、リアル思考

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志向システムについて
このシステムの採用に伴い国家政策及び通常の政策は廃止となります(宗教政策は存続)

全ての国家は3つの志向を選択できる。
志向は2つに分けられ、通常志向と狂信的志向の2つがある。
通常志向はバフのみだが出力が低い、狂信的志向はデバフが付くがその分強力なものとなっている。
平和主義+軍国主義のような、対極の性格を持つ志向を同時に持つことはできない。
また、通常の志向と狂信的志向の両方を採用することもできない。
志向は3つの選択が義務である。

対となっている志向は以下の通りである。
軍国主義↔️平和主義
排他主義↔️需要主義
物質主義↔️精神主義
権威主義↔️平等主義

それぞれの名称にあった効果が付与される
なおこれらの名称は変化する可能性あり

以下各志向の効果について

軍国主義
ダイス面+1
狂信的:ダイス面+2、維持費+20%

平和主義
常備軍の最低所有量を1段階下げる
狂信的:常備軍の最低所有量を1段階下げる、常備軍不足からの不満度-5、同盟1つにつき不満度+10/ターン

排他主義
軍拡枠+50万CD分
狂信的:軍拡枠+100万CD分、同盟維持費2倍

受容主義
国教を追加で定められる
狂信的:国教を追加で定められる、宗教政策を追加で定められる+不満度の自然上昇量+5/ターン

物質主義
軍隊のコスト-10%
狂信的:軍隊のコスト-20%、宗教の不使用

精神主義
(宗教施設の数)×1の信仰力/ターン
狂信的:(宗教施設の数)×1の信仰力/ターン、宗教ユニットの軍隊化+異宗教国家との同盟で国民不満度の自然上昇量+10/ターン

権威主義
国民不満度の自然上昇量-2/ターン
狂信的:不満度の自然上昇量-5/ターン、反乱が1段階過激化

平等主義
国民不満度の最低値-10
狂信的:国民不満度の最低値-20、収入-10%

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